抵御者(Defender)

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游戏初衷是为了带来最简单爽快战斗体验。 这是一个怎么样的游戏?……这是一个有节奏感游戏——你将体验到不断击退敌人爽快感。这个游戏难不难?……,所以难度

瓶瓶罐罐飘(Bottle Can Float)

indienova.com/steam/game/2576600

静静看着瓶子顺流而下,倾听令人愉悦的流水声,往水中投入一块块小石头,发现栖息在河边小动物...……相信你一可以收获一个美妙心情《瓶瓶罐罐飘》(Bottle Can Float)是一款令人放松休闲游戏……,游戏中你将选中一个瓶子沿着河流顺流而下,它将会沿着流水自由漂浮,你可以做就是通过投掷小石块来影响瓶子走向

瓶瓶罐罐飘(Bottle Can Float)

indienova.com/game/bottle-can-float

静静看着瓶子顺流而下,倾听令人愉悦的流水声,往水中投入一块块小石头,发现栖息在河边小动物...……相信你一可以收获一个美妙心情 《瓶瓶罐罐飘》(Bottle Can Float)是一款令人放松休闲游戏……,游戏中你将选中一个瓶子沿着河流顺流而下,它将会沿着流水自由漂浮,你可以做就是通过投掷小石块来影响瓶子走向

结发受长生(Immortal Touch)

indienova.com/g/Immortal-Touch

丰富多彩世界:每个NPC/BOSS剧情都精心设计,玩家对他们做出抉择将会影响一程度游戏发展。……(多为依附于其他动作上被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落神秘的卡片,既有一招毁灭性卡片……,玩家将无法再建立回溯点,死亡后也回到上一个保存游戏休息点

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

indienova.com/u/743138009/blogread/29384

内容开发篇:场景美术:A2.0所涉及两个半关卡,现已基本完成一个了,由于存在循环利用资产,以及材质库帮助……,添加一些简单特效和材质动画,不知道大家觉得效果或气氛怎么样?……,做起来其实是比预期要慢了好些天,主要是考虑到材质贴图工作量大,玩家还不一看得清材质细节,所以就中途暂停了流程

密室逃脱(Escape the room)

indienova.com/game/escape-the-room--1

这是一个怎样游戏? 这是一部为解谜及密室逃脱爱好者创作像素休闲类解谜小游戏。……游戏定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

小组帖子:【寻技术小伙伴】二次元创业团队启动!-电波飞船-To the Infinity and Beyond

indienova.com/groups/post/100417

发起:阿斯巴甜 理想中一个世界激烈情感碰撞极致力量 轻盈身体 疯狂旅行爱与死 世界救赎[ANIWAR……,我们首先是一群热爱ACG文化、热爱游戏重度玩家- 我们致力于创作情感与机制高度融合作品,想要为玩家创造理想中一个世界……优化等工作- 为玩法设计提供服务端开发支持- 管理和拓展程序团队我们希望你- 热爱游戏行业,如对二次元文化了解就更好了

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

然后在反驳时候我就突然在想了,一个非常简短游戏一需要一个完整世界观吗?……(也不知道我观点到底对不对……要是我观点不对会不会被吐槽呢)吗另外,一个游戏长度一不能短吗?……一直认为能写个几百万字,将一个故事娓娓道来的人很厉害,但是比起写一个大长篇的人而言,一个能在短短几十个字内将一个故事讲完

Survival Draw

indienova.com/steam/game/1510150

如果您生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您!如果您生活受某些规则约束怎么?……尽力生存更长时间。超过140张具有多种效果的卡影响您统计数据,几天内随机发生15个事件。……通过生存一定的天数来释放更多困难。祝好运...

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp了解……一年+网络游戏配乐等接单经验,四年+网易云音乐人,九年+音乐制作经验。……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者参加比赛可以无偿

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